Campagna |
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Pochi umani hanno penetrato i segreti della magia bianca e di quella nera, mantenendo intatta la sanità mentale. Quelli che riescono a governare questo delicato equilibrio diventano Signori dell'oscurità, con una vita divisa tra il mondo della luce e quello dell'oscurità, senza una reale appartenenza fisica all'uno o all'altro. Senza più necessità di armi fisiche, sono temuti allo stesso modo dai nemici e dai loro sottoposti.
Note speciali: L'unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un'elevata probabilità di colpire un avversario. Il comando di questa unità rende le unità alleate adiacenti più efficienti in combattimento, ma ciò vale esclusivamente per le unità di livello inferiore.
Avanza da: | Mago dell'oscurità |
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Avanza come: | |
Costo: | 90 |
PF: | 49 |
Movimento: | 6 |
PE: | 150 |
Livello: | 3 |
Allineamento: | caotico |
ID | Shadow Lord |
Abilità: | comando |
lama astrale lama | 9 - 4 ravvicinato | magico | |
fulmine dell'oscurità freddo | 12 - 2 a distanza | magico | |
soffio oscuro impatto | 8 - 3 a distanza | magico |
Resistenze: | |
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lama | 0% |
perfora | 0% |
impatto | 0% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 3 | 20% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 50% |
Castello | 1 | 60% |
Caverna | 2 | 40% |
Colline | 2 | 50% |
Congelato | 3 | 20% |
Foresta | 2 | 50% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 60% |
Palude | 3 | 20% |
Pianura | 1 | 40% |
Sabbia | 2 | 30% |
Scogliera | 2 | 30% |
Villaggio | 1 | 60% |